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Natalia Freitas

Photo by Nick Thiessen

Olá,

Sou Natalia Freitas, Artista 3D autodidata e ex-Animadora 2D.

 

AMO Animação de todo o coração e estou dedicando minha vida a minha a isso!

De 2005 a 2009 fiz  um Bacharelado em Artes e Animação Clássica pela Escola de Belas Artes - UFMG. Em seguida, passei a trabalhar em tempo integral como animador 2D para vários estúdios no Brasil. No final de 2010, comecei a estudar 3D com tutoriais online.

 

Graças aos meus novos conhecimentos em 3D e aos trabalhos pessoais que fiz no Brasil, em 2011 ganhei uma bolsa do governo alemão para estudar na Alemanha com todas as despesas pagas (DAAD - Deutscher Akademischer Austauschdienst).

 

Em 2012 me mudei para a Alemanha para fazer uma pós-graduação na Filmakademie Baden-Württemberg (Animationsinstitut) em Ludwigsburg. Depois de terminar meu Diploma em VFX e Animação em  2015, trabalhei para alguns estúdios na Alemanha como Artista 3D. Em outubro daquele ano, eu fui uma dos três artistas selecionados pela WALT DISNEY Animation Studios para o programa de "Desenvolvimento de Talentos". Em 2016  me mudei da Alemanha para os EUA, onde trabalhei como Look Development Artist no incrível filme MOANA (2016). Naquele momento, eu era a única mulher brasileira a trabalhar neste Filme e também a primeira Filmakademie Alumna a trabalhar na Disney.

 

Depois de toda minha experiência trabalhando no Brasil, Alemanha e EUA, atualmente estou morando no Canadá. Mudei-me para cá em 2017 para trabalhar como Artista 3D na SONY Pictures Imageworks em Vancouver (Hotel Transylvania 3 and Smallfoot).

Em 2018, me mudei de Vancouver para Montreal para liderar um departamento na MILL FILM em seguida trabalhei como Texture artist na MIKROS IMAGE no filme 'Bob Esponja 3'. Em 2020, trabalhei como artista 3D para NICKELODEON e PASSION PICTURES.

Atualmente, trabalho integralmente na DNEG em um projeto incrivel da NETFLIX.

 

Se você quiser saber mais sobre mim, por favor, entre em contato!

 

Abraço Animado,

Nat

HABILIDADES:

3D Modeling // UV Mapping // Texturing // Shading // Grooming // 3D & 2D Animation // Lighting // Traditional Illustration & Sculpting

FERRAMENTAS:

Maya, Zbrush, UV Layout, Mari, Substance Painter, Katana, Photoshop, XGen, Renderman, Redshift, Arnold, Nuke, After Effects, Premiere, TVPaint, ArtRage

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